
刚刚结束的2026年科隆游戏展(Gamescom),原本是全球游戏行业展示新作、交流和发布消息的重要活动,却因为接连发生的设备盗窃事件引发关注。
多家参展游戏开发商和发行商近日表示,展会期间,他们放在展位上的笔记本电脑以及掌机等设备被盗。其中一些设备不仅用于现场展示游戏,还存有尚未公开的游戏版本、公司资料以及其他重要信息。
目前,至少有3家参展方确认受到影响,包括独立开发者Ryan Laley、游戏发行商iam8bit以及Tessera Studios。相关事件已经报告给主办方和警方,目前正在调查之中。
展柜被撬,电脑和Steam Deck被偷
此次事件首先引发关注的是独立游戏开发者Ryan Laley。
Ryan Laley是游戏《Mimic》的开发者。他在社交媒体发布视频表示,自己参加Gamescom期间,展位上的笔记本电脑在夜间被全部盗走。
据报道,他所在的位置位于Gamescom商业区域4.1号馆。与他同一展区的游戏发行商iam8bit也遭遇盗窃,丢失了两台用于向媒体展示《Petal Runner》和《Escape Academy 2》的电脑。
另一家受影响的公司是西班牙游戏开发商Tessera Studios。
该公司位于10.2号馆的Indie Area展位。据其方面透露,展位上的储物柜被人撬开,两台笔记本电脑和一台Steam Deck被盗。
Tessera Studios表示,被盗电脑中不仅有游戏演示内容,还包含个人信息、公司资料以及重要数据。
最让开发商担心的,不只是电脑本身
对于普通展商来说,几台笔记本电脑被盗,首先意味着直接的经济损失。
但对于游戏开发团队而言,情况可能更加复杂。
Gamescom上的电脑通常并不是普通办公设备,而是用于运行尚未正式发布的游戏版本。开发商可能会提前把测试版本、演示版本以及开发工具安装在这些设备中,方便现场向媒体、行业人士和玩家展示。
因此,一旦设备落入他人手中,真正令人担心的可能并不只是硬件损失,而是其中储存的游戏资料被进一步复制、传播。
目前没有公开信息证明此次被盗设备中的游戏内容已经遭到泄露,因此“资料泄露”目前仍属于风险,而不是已经发生的事实。
主办方回应:现场有统一安保,但展商可自行增加安保
面对多起盗窃事件,Gamescom主办方及场地方Koelnmesse表示,已经注意到相关情况,并对受到影响的参展商表示遗憾。
主办方表示,展会现场配有统一的安保和巡逻人员,相关案件也已经进入调查程序。
不过,按照Gamescom的参展规定,展商仍需要自行负责展位设备的安全,并被建议为设备购买盗窃保险。如果需要更高等级的保护,展商还可以额外付费安排展位专属安保。
这一说法也引发了一些参展商和游戏开发者的不满。
原因在于,Gamescom是全球规模最大的游戏展会之一,现场每天都有大量参展商、媒体和观众。如果展位中的设备即使放在锁闭的展柜中仍然可能被盗,那么对于规模较小、预算有限的独立游戏团队来说,额外聘请私人安保无疑又增加了一笔成本。
独立开发者承受的压力尤其明显
此次事件之所以引起游戏行业关注,还有一个重要原因:受到影响的多家公司属于独立开发者或规模相对较小的团队。
与大型游戏公司相比,独立开发者参加Gamescom本身就需要承担展位、设备、交通、住宿等成本。一旦用于展示游戏的电脑和设备全部被盗,不仅意味着重新购买硬件,还可能直接影响后续的游戏展示和开发工作。
事件发生后,也有其他游戏公司和硬件厂商向受害开发者提供帮助。
报道称,《巫师4》和《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red就曾向Ryan Laley提供新的硬件支持;Games From Spain也向Tessera Studios提供帮助,以便其继续进行游戏展示。
从目前情况来看,警方和相关方面仍在调查这些盗窃案件,尚没有公开消息显示被盗设备已经被追回。
对于Gamescom这样的超大型国际展会来说,设备被盗并不是一个简单的财物损失问题。特别是当展商携带的是尚未公开的游戏版本和内部资料时,设备安全实际上也关系到知识产权和商业信息的保护。
此次连续发生的盗窃事件,也让外界开始重新关注大型游戏展会的安保措施:除了保障观众和人员安全之外,如何保护参展商带来的电脑、开发设备以及尚未公开的游戏内容,可能同样需要成为展会安全体系中的重要一环。